今天我们做新游推荐,这个看起来比较爽!
今天做一期新游推荐分享
很久很久没给大家做了。今天做回老本行~
挑了10款这几天我觉得值得推荐和说道说道的产品。
给小游戏市场添点新活力,也给哥几个放松放松~
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
标签:王者荣耀世界观、放置卡牌、IAP游戏
虾吐槽:《王者猎人》是近期关注度很高的一款点击放置卡牌挂机小游戏。风格很棒,无论是游戏设计,还是世界观,还是美术风格,我觉得都非常有想法。是的,这款是王者荣耀擦边的世界观,但有趣的是,游戏的角色和故事设计,都做了巧妙的创新和融合,玩起来甚至还真的有在打一局王者的感觉。或许是《咸鱼之王》的出圈,让很多团队觉得微信小游戏里这类放置卡牌还是很能搞的~
总之,王者猎人的品质确实属于一玩就想知道是谁家产品的那种近期佳作。
标签:仙侠题材、吸血鬼幸存者like、roguelike
虾吐槽:大名鼎鼎的《九重试炼》上线微信小游戏!没想到吧~这款算是APP吸血鬼幸存者like产品里比较出圈的一款了。也洗了蛮久的。游戏品质自然没得说,仙侠题材做的非常之好。
而另一方面,这次上线小游戏平台,其实也是小游戏作为游戏平台本身出圈的一种表现。就像我们说的,越来越多手游,洗完手游量后,会来小游戏再卷一波。
当然,更有趣的事,吸血鬼like产品,《九重试炼》手游热度慢慢褪去后,habby的《弹壳特攻队》顶上了~,弹壳这段时间一直在榜单上,也是这段时间很多研发在学习的。
标签:动作格斗、街机风格、十二生肖、赛博朋克
虾吐槽:这款作品是之前带来《踢飞江湖》团队的新作。不过,游戏走的是ACT街机动作的风格。推荐给喜欢这类动作游戏的玩家和开发者。
这款的设计亮点来自于十二生肖+赛博朋克风格的结合,很有想法。艺术设计上的亮点反而大过于游戏本身动作连招的爽快。(因为后者多少有点阿拉德风格了~)
但这款作品目前的内容还不够完善,我们提到了12生肖,但是目前开放的只有4名动物英雄。而同时,角色的赛博风格和动效存在一些木桶效应。按我的话说就是:角色很酷,但是动效和UI下的功夫还不够多。这让本作玩起来有一些膈应。与此同时,因为阿拉德系列游戏最近实在太火了,本作作为创新世界观+刷图的设计反而在这类作品里不吃香。但,毕竟游戏的未来和风格需要大胆和有想法的团队去尝试。在这点上,《》比起同类要优秀很多。
对了,这款的战斗是真横板卷轴,没有纵向卷轴~似乎也是给一些新手玩家做了一些减法。整体上还需优化和添加优秀的过场。
标签:夹娃娃、unity游戏、卡通风格
虾吐槽:属于今天推荐的游戏里稍微轻松一点的产品。风格很可爱清新,玩法也比较简单。就是抓娃娃,夹东西。游戏比较卡通,画风挺吸我的。
但实际体验,玩法操作上其实有点别扭~
标签:三国题材、像素三国、自走棋玩法、小动物自走棋like
虾吐槽:很有创新和很有想法的产品。这是一款像素三国风的自走棋小游戏。在《小动物自走棋》之后,有开发者创作了植物版的《乱斗花园》。也有开发者想到了把小动物自走棋的玩法做成三国题材。于是,我们看到了这款《英雄战起来》。我觉得游戏的想法设计是比较出色的,再打磨一下我觉得可以跑一跑。(优化下外围系统,不然做不大。)
标签:爬塔游戏、简洁舒适、益智休闲
虾吐槽:这款是之前观察视频号小任务留意到的产品。
你别说,爬塔游戏里,就属他给我的感觉最干净,我最愿意玩。
这款看上去是今天推荐游戏里最简单的,但似乎确实最能让一般玩家玩下去的~
干净,对产品来说,还真挺重要的。
标签:火柴人题材、人设精美、神射手玩法
虾吐槽:《火柴人大侠》是我近期测试游戏里个人最喜欢的一款,没有之一。因为他有着非常浓重的单机游戏味。包括游戏的风格美术和过场动画的代入,都让我觉得制作人或者这个团队的人都非常喜欢steam游戏。是透过游戏带给你的那种“我想好好做一款游戏”的感觉。但同时,也参杂一点“哎,为什么游戏要做商业化”的怨念。
所以,这也是这款作品的缺点:就是目前体验下来,感觉它如果作为一款手游来说,商业化的设计上,做的不够工业化。哪怕游戏里加入了各种数值成长和一些有的没的广告点,但就是觉得这块做的还不够成熟。
但,这款游戏作为游戏本身来说,真的太香了。太有味道了……很难有火柴人风格的产品能把角色设计的这么有感觉。
卡牌放置玩法本身,我倒是觉得一些倍速、自动的按钮,应该在游戏中后期加入。不然这款游戏的内容消耗会不会太快?
内容方面,一款游戏竟然能让我担心它的消耗是不是太快,我觉得多少已经有点打动到我了……
这种做游戏的觉悟在,不做IAP都对不起这款产品。不出个海也对不起它……甚至感觉这套火柴人美术风格能在同人圈出圈……再不济,这套美术拿来做传统的放置卡牌,也是极香的……
如果这款赚钱了,就去掉付费内容,上STEAM卖吧!
标签:火柴人题材、放置卡牌、暗黑火柴人、IAP游戏
虾吐槽:《火柴人觉醒》与楼上的《火柴人大侠》一对比,我们就能感受到这款它的商业化和工业化是有水平的。非常标准的一款卡牌放置数值体系的产品。而且,这样的游戏,它的包装还是异常精美的。这款的火柴人属于暗黑火柴人风格中最顶的那种,很酷,很有感觉。包括怪物的设计……也都是顶呱呱。很高级,甚至能洗海外,能洗老外的那种产品质量。
游戏没啥好说的,非常成熟的一款商业化放置卡牌产品。影响产品营收的个人感觉只有运气……怎么看都是亏不了的产品,就传统买量都亏不了。真要做的很大很大,那可能需要一些运气和破圈的方法。这种产品都难,那就说明现在游戏买量真的卷的很厉害!
我们拿什么跟这样的产品斗呢?已经做到火柴人这类的极致的个人感觉……
当然,客观的讲。工业化和商业化的优点我们上面已经把这款作品夸到了天上。但,商业游戏的成熟也并不一定是优点。因为这也代表着这类作品的框架和系统上,是比较同质化的。而现阶段的玩家,还能不能被这种玩法圈住,这个要交由玩家说了算。
标签:IAP游戏、merge dragon、合并消除
虾吐槽:又一款merge dragon类型的小游戏。也是unity小游戏。几乎是原汁原味的那种了。还点评啥呢~,就两个字“成熟”。
merge dragon目前微信上大概有个四款的样子(个人观察到的,像之前推荐的《精灵萌宝贝》这些)。
标签:大东家大掌柜、模拟经营、数值体系
虾吐槽:这款之前好像玩过。但是想不起叫啥了……是的,游戏就是标准的《我是大掌柜》、《叫我大东家》风格的产品。
不知道这款能不能冲起来,毕竟大掌柜和大东家是目前的顶流产品……
三款的选角界面还都是不相同的:
这款的场景水墨风做的还是很不错的。有清明上河图的感觉~我印象里好像真的在之前看过手游?但想不起来名字了……知道的还请大家告知下。
那,今天就聊到这了。
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
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